Nowa fala aktywizmu cyfrowego ma miejsce w popularnych grach online, takich jak Fortnite i Grand Theft Auto, których organizatorzy organizują symulowane naloty ICE, aby edukować graczy na temat ich praw i zwiększać świadomość na temat taktyk egzekwowania prawa imigracyjnego. New Save Collective, składający się z kilkunastu graczy z doświadczeniem aktywistycznym, wykorzystuje te platformy do przeciwdziałania rosnącej obecności agencji rządowych przywłaszczających kulturę gier do celów rekrutacji i propagandy.
Rząd przejmuje przestrzenie do gier
Departament Bezpieczeństwa Wewnętrznego (DHS) otwarcie wykorzystuje przestrzenie do gier jako narzędzia rekrutacji i wywierania wpływu. W październiku dział opublikował obrazy naśladujące kampanię marketingową Halo, zamieszczając na Twitterze wiadomość „Zakończ tę walkę” z grafiką nawiązującą do hasła gry. Zaadaptowali także hasło Pokémona „Catch ‘Em All”, pokazując materiał filmowy przedstawiający agentów ICE przeprowadzających naloty. DHS wyraźnie stwierdziło, że zamierza „docierać do ludzi tam, gdzie się znajdują, z treścią, którą rozumieją”, niezależnie od środka przekazu.
Strategia ta nawiązuje do poprzednich przypadków, w których ruchy ekstremistyczne, takie jak Gamergate, wykorzystywały społeczności graczy do szerzenia ideologii. Jednakże New Save Collective stara się stworzyć wspierające środowisko internetowe, które promuje edukację i wzmacnianie pozycji, a nie toksyczność.
Symulowane naloty i edukacyjne poszukiwania skarbów
20 listopada zespół zorganizował „specjalne wydarzenie” w Grand Theft Auto 5, symulujące prawdziwe naloty na ICE, podczas którego gracze odgrywali role, wchodzili w interakcje z agentami. Planowali prywatne poszukiwanie skarbów Fortnite na 21 listopada w ramach bardziej dostępnej inicjatywy edukacyjnej. Wydarzenia te mają na celu nauczenie uczestników ich praw jako osób postronnych, obywateli i osób niebędących obywatelami podczas kontaktu z ICE.
Jeden z organizatorów, PitaBreadFace, wyjaśnił, że celem grupy jest wzmacnianie poczucia wspólnoty przy jednoczesnej mobilizacji do działania. „Prawica zbudowała silne instytucje w świecie gier” – powiedział PitaBreadFace. „Rzeczywista demografia i kultura gier zmieniają się, ale nie zbudowaliśmy tak wielu instytucji”.
Połączenie gier i aktywizmu
New Save Collective współpracuje z grupami praw imigrantów, takimi jak Define American, aby wzmocnić swoje przesłanie. Shauna Siggelkow, wiceprezes ds. programów w Define American, podkreśla potrzebę zmiany dyskursu publicznego na temat imigracji. „Aby zmienić politykę dotyczącą imigracji, musimy najpierw zmienić dyskurs publiczny” – powiedział Siggelkow. „Bardzo ważne jest, abyśmy wszyscy rozumieli nasze prawa i korzystali z nich, gdy spotykamy się z ICE”.
Aktywiści przyznają, że przestrzenie zabaw coraz częściej stają się miejscami protestów. Gracze organizowali wiece w grach takich jak Roblox, demonstrując potencjał aktywizmu cyfrowego. Korzystając z tych platform, New Save Collective ma na celu dotarcie do odbiorców tam, gdzie się znajdują i przeciwdziałanie kampaniom dezinformacyjnym.
Trend rosnący
Ruch ten odzwierciedla szerszy trend aktywizmu politycznego wkraczającego do środowisk gier. Powodzenie tych inicjatyw zależy od tworzenia odpornych społeczności i przeciwstawiania się próbom ich infiltracji lub zakłócania porządku. New Save Collective planuje w dalszym ciągu organizować wydarzenia i organizować wysiłki, mając świadomość, że walka o te przestrzenie jeszcze się nie skończyła.
Te inicjatywy związane z grami wyznaczają nową granicę aktywizmu cyfrowego, przekształcając wirtualne światy w sale lekcyjne i miejsca protestów. Walka o kształt narracji o imigracji rozciąga się teraz na przestrzenie, w których miliony gromadzą się dla rozrywki.
